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游知有味:《灵魂筹码》开发团队专访:从这款游戏看国产游戏开发者的勇气与自觉!

2018-09-05 17:43    浏览量:加载中...

【游侠导读】近期,游侠小编对国产游戏《灵魂筹码(Soul at Stake)》开发团队重明工作室进行了一次专访,从中感受了这款游戏开发团队背后的勇气与自觉。

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  在今年6月底,一款国产恐怖游戏似乎是在悄无声息的情况下登上的Steam的热销榜,游戏的玩法和之前很多玩家熟悉的《黎明杀机》类似,是一款恐怖题材的非对称多人对战游戏。但实际内容绝不是简单的照搬,而是在场景、人物以及具体玩法上都做出了浓郁的“(民)国风”。相信之前已经有玩家在通过媒体、直播、视频或是亲自上手去玩等途径,对这款游戏已经有所了解,对,这款游戏就是国内一家位于沈阳的独立游戏开发团队:重明工作室制作的,与传统国产游戏风格迥异的恐怖游戏《灵魂筹码(Soul at Stake)》。

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  同时这也是一款目前在国内还无法正式发行的国产游戏,听起来有点绕口,但现实就是如此:面对国内游戏审批环节的停滞,以及自身又是恐怖游戏题材,《灵魂筹码》显然是一款在国内“水土不服”的产品。也因此其抢先体验版的发售直接走的渠道是Steam。国内游戏开发团队开发一款不能在国内发行的游戏,让人感觉可能有点不可思议,但重明工作室,这家位于我国东北的独立游戏开发商,似乎继承了那片土地上”敢闯敢干“的地域特色。“在游戏开发初期,我们就知道这款游戏几乎就不可能在国内过审。”重明工作室运营主管李睿(化名)先生在近期接受小编采访时说。

《灵魂筹码》演示预告

  “但当时制作人也没管那么多,在做了多年的商业流水线游戏之后,当时他出来就是想做一款自己真正想做的游戏,当然另一方面,我们也看到了Steam现在已经有庞大的中国玩家群体,就决定做成游戏之后,直接走Steam。”李睿先生补充道。而之后他们的勇气也得到了回报,游戏在Steam发售抢先体验版之后10天的销量就达到了5万份,并且登上了游戏热销榜。对于一款独立游戏而言,这显然已是成绩斐然。

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  同时在国内各大直播平台,我们也看到有不少主播也开始播这款游戏。“我们也并没有做过多的宣传,之后多家直播平台举办的游戏直播比赛活动,其实很多都是他们直接找到我们,进行相关合作的。”李睿在采访中表示。

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Soul at Stake
灵魂筹码
  • 上市时间:2018年06月26日
  • 制作发行:Chongming Studio/Chongming Studio
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
6.6一般

相关评论

KD永远小于1的FPS迷
也曾沉迷在天际省
抱歉我是属蜗牛的
作者:瓶子

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